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전 픽사 수석 레이아웃 아티스트, 현 게임/AI 시네메틱 디랙터가 이야기 해주는 영화, 게임, AI 이야기

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이 채널의 포스트

총 71개

입체적인 사이드 캐릭터가 매력적인 서사를 완성하는 이유

이야기의 깊이와 스핀오프 확장성은 주인공을 정교하게 보조하는 입체적인 메인 사이드 캐릭터에. ..

0∙26.08.13

탑티어 감독들에게 물었다, 2D 애니메이션에 과연 미래가 있을까

2D 애니메이션은 3D 대비 2~3배 저렴한 제작비 효율과 고유한 비주얼 감성 덕분에 시장. ..

0∙26.08.12

20년 아트북 고인물의 크레프톤 '눈물을 마시는 새 아트북' 리뷰

크래프톤이 본 콘텐츠 출시 전 선제적으로 공개한 320페이지 규모의 '눈물을 마시는 새' . ..

0∙26.08.11

픽사 출신 거장들이 옮겨간 차세대 애니메이션 스튜디오 2곳

스카이댄스 애니메이션과 스파이어 애니메이션이 막강한 자본력과 리얼타임 엔진 파이프라인을 앞. ..

0∙26.08.10

픽사 레이아웃 아티스트가 전하는 영상 연출법 101과 체크리스트 활용법

영상 연출은 타이밍과 움직임이 핵심이기에 책으로 완벽히 배울 수는 없지만, 현장에서 즉시 . ..

0∙26.08.09

픽사 스토리텔링 기법 분석: 웹툰·게임·영상 창작자를 위한 시나리오 작법서 추천

기존의 광범위한 기업 문화나 일반론에서 벗어나 오직 픽사 영화의 실전 서사 패턴에만 집중한. ..

0∙26.08.08

화면 대신 책으로 색을 공부해야 하는 이유

스크린 캡처와 전자 잉크의 색 왜곡 한계 속에서, 잘 인쇄된 실물 출판물은 가성비가 높으면. ..

0∙26.08.07

지브리 스토리텔링 분석: 미야자키 하야오의 서사 구조와 프로덕션의 한계

《지브리 스토리텔링》은 할리우드 공식을 넘어 지브리 특유의 이중적 감성과 서사 구조를 다루. ..

0∙26.08.06

픽사를 다니며 어떻게 10년간 N잡러를 할 수 있었을까?

N잡은 단순한 자랑거리가 아니라 개인의 상황과 목적에 맞춰 유동적으로 운영해야 하는 지속 . ..

0∙26.08.05

북미 영상·게임 산업 해외 취업, 비자 구조와 포트폴리오의 현실 총정리

북미 영상 및 게임 산업 취업의 가장 큰 실질적 장벽은 실력 이전에 합법적으로 경제 활동을. ..

0∙26.08.04

마블 시리즈물이 입증한 캐릭터 성장의 완성 조건

마블 인피니티 사가는 전 세계 콘텐츠 산업과 VFX 생태계에 유니버스 구축의 가장 안정적인. ..

0∙26.08.03

[헐리우드 피칭] 케데헌 김보연 작가가 들려주는 진짜 헐리우드 작가의 피칭

헐리우드 피칭은 단순한 아이디어 발표가 아닌, 프로듀서부터 스튜디오 사장까지 거치며 내용의. ..

0∙26.07.31