
전 픽사 수석 레이아웃 아티스트, 현 게임/AI 시네메틱 디랙터가 이야기 해주는 영화, 게임, AI 이야기
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입체적인 사이드 캐릭터가 매력적인 서사를 완성하는 이유
이야기의 깊이와 스핀오프 확장성은 주인공을 정교하게 보조하는 입체적인 메인 사이드 캐릭터에. ..
탑티어 감독들에게 물었다, 2D 애니메이션에 과연 미래가 있을까
2D 애니메이션은 3D 대비 2~3배 저렴한 제작비 효율과 고유한 비주얼 감성 덕분에 시장. ..
20년 아트북 고인물의 크레프톤 '눈물을 마시는 새 아트북' 리뷰
크래프톤이 본 콘텐츠 출시 전 선제적으로 공개한 320페이지 규모의 '눈물을 마시는 새' . ..
픽사 출신 거장들이 옮겨간 차세대 애니메이션 스튜디오 2곳
스카이댄스 애니메이션과 스파이어 애니메이션이 막강한 자본력과 리얼타임 엔진 파이프라인을 앞. ..
픽사 레이아웃 아티스트가 전하는 영상 연출법 101과 체크리스트 활용법
영상 연출은 타이밍과 움직임이 핵심이기에 책으로 완벽히 배울 수는 없지만, 현장에서 즉시 . ..
픽사 스토리텔링 기법 분석: 웹툰·게임·영상 창작자를 위한 시나리오 작법서 추천
기존의 광범위한 기업 문화나 일반론에서 벗어나 오직 픽사 영화의 실전 서사 패턴에만 집중한. ..
화면 대신 책으로 색을 공부해야 하는 이유
스크린 캡처와 전자 잉크의 색 왜곡 한계 속에서, 잘 인쇄된 실물 출판물은 가성비가 높으면. ..
지브리 스토리텔링 분석: 미야자키 하야오의 서사 구조와 프로덕션의 한계
《지브리 스토리텔링》은 할리우드 공식을 넘어 지브리 특유의 이중적 감성과 서사 구조를 다루. ..
픽사를 다니며 어떻게 10년간 N잡러를 할 수 있었을까?
N잡은 단순한 자랑거리가 아니라 개인의 상황과 목적에 맞춰 유동적으로 운영해야 하는 지속 . ..
북미 영상·게임 산업 해외 취업, 비자 구조와 포트폴리오의 현실 총정리
북미 영상 및 게임 산업 취업의 가장 큰 실질적 장벽은 실력 이전에 합법적으로 경제 활동을. ..
마블 시리즈물이 입증한 캐릭터 성장의 완성 조건
마블 인피니티 사가는 전 세계 콘텐츠 산업과 VFX 생태계에 유니버스 구축의 가장 안정적인. ..
[헐리우드 피칭] 케데헌 김보연 작가가 들려주는 진짜 헐리우드 작가의 피칭
헐리우드 피칭은 단순한 아이디어 발표가 아닌, 프로듀서부터 스튜디오 사장까지 거치며 내용의. ..