Skim On Westchannel_badge_icon

전 픽사 수석 레이아웃 아티스트, 현 게임/AI 시네메틱 디랙터가 이야기 해주는 영화, 게임, AI 이야기

71포스팅
10.0만유튜브 구독자

이 채널의 포스트

총 71개

연상호 감독의 고향. 애니메이션 감독 시절 이야기

연상호 감독의 초창기 애니메이션 세계관은 정밀한 장기 플랜이 아닌, 비전공이라는 한계와 생. ..

0∙26.08.26

VFX 영화 '듄'의 화면은 왜 신선하게 느껴질까?

영화 은 가상 비주얼에 현장의 태양광과 광학적 반사를 그대로 담고자 그린스크린 대신 . ..

0∙26.08.25

영화 촬영 감독 분석: 로저 디킨스와 그레이그 프레이저의 카메라 연출 문법

로저 디킨스는 네거티브 스페이스와 중앙 피사체 배치를 활용한 EyeFix 기반의 교과서적 . ..

0∙26.08.24

레버넌트와 그래비티 롱테이크 분석: 엠마누엘 루베즈키의 촬영 기법

엠마누엘 루베즈키 감독의 롱테이크는 단순한 기술 과시가 아니라, 작품 주제에 맞춰 맞춤형 . ..

0∙26.08.23

댄스 영화 촬영 꿀팁: 짐벌 롱테이크 기법과 현장 제작비 극복 전략

제작비가 부족한 단편 영화라도 교육적 명분을 담은 오디션 기획과 학교 인프라 활용으로 배우. ..

0∙26.08.22

600만뷰 대박 단편 '유월'의 탄생 뒷 이야기.

단편영화 '유월'의 600만 뷰 흥행은 춤의 박자 감각을 정교한 카메라 블로킹과 결합한 연. ..

0∙26.08.21

PD가 게임학 논문까지 쓰며 게임 다큐를 만든 이유

게임이라는 매체를 다큐멘터리로 깊이 있게 담아내려면 사전 학문적 리서치와 개연성 있는 화자. ..

0∙26.08.20

EBS PD가 밝히는 고품질 다큐멘터리 제작의 비밀

방송국이 다큐멘터리를 지속해서 제작하는 핵심 이유는 성인 대상의 지속 가능한 학습 제공과 . ..

0∙26.08.19

픽사 20년 차 에디터가 밝히는 애니메이션 편집자의 조건

극장용 애니메이션 편집자는 기획 초기 스토리보드 단계부터 최종 마스터링까지 4~5년간 서사. ..

0∙26.08.18

‘스타워즈’는 어떻게 할리우드 시스템 밖에서 탄생했는가: 조지 루카스의 독립영화적 투쟁

'스타워즈'의 성공 뒤에는 메이저 스튜디오의 무리한 간섭과 편집권 침해에 맞섰던 조지 루카. ..

0∙26.08.16

틱톡 트랜지션과 영화적 트랜지션이 갈라지는 결정적 차이

틱톡이나 숏폼의 빠른 모션 블러 트랜지션과 달리, 영화 연출의 화면 전환은 극적 분위기와 . ..

0∙26.08.15

비주얼 아티스트를 위한 연출 기본서: 한스 바허의 『비전』 분석

한스 바허의 『비전』은 선, 형태, 명도, 색, 카메라로 이어지는 세심한 구성을 통해 시각. ..

0∙26.08.14