
전 픽사 수석 레이아웃 아티스트, 현 게임/AI 시네메틱 디랙터가 이야기 해주는 영화, 게임, AI 이야기
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연상호 감독의 고향. 애니메이션 감독 시절 이야기
연상호 감독의 초창기 애니메이션 세계관은 정밀한 장기 플랜이 아닌, 비전공이라는 한계와 생. ..
VFX 영화 '듄'의 화면은 왜 신선하게 느껴질까?
영화 은 가상 비주얼에 현장의 태양광과 광학적 반사를 그대로 담고자 그린스크린 대신 . ..
영화 촬영 감독 분석: 로저 디킨스와 그레이그 프레이저의 카메라 연출 문법
로저 디킨스는 네거티브 스페이스와 중앙 피사체 배치를 활용한 EyeFix 기반의 교과서적 . ..
레버넌트와 그래비티 롱테이크 분석: 엠마누엘 루베즈키의 촬영 기법
엠마누엘 루베즈키 감독의 롱테이크는 단순한 기술 과시가 아니라, 작품 주제에 맞춰 맞춤형 . ..
댄스 영화 촬영 꿀팁: 짐벌 롱테이크 기법과 현장 제작비 극복 전략
제작비가 부족한 단편 영화라도 교육적 명분을 담은 오디션 기획과 학교 인프라 활용으로 배우. ..
600만뷰 대박 단편 '유월'의 탄생 뒷 이야기.
단편영화 '유월'의 600만 뷰 흥행은 춤의 박자 감각을 정교한 카메라 블로킹과 결합한 연. ..
PD가 게임학 논문까지 쓰며 게임 다큐를 만든 이유
게임이라는 매체를 다큐멘터리로 깊이 있게 담아내려면 사전 학문적 리서치와 개연성 있는 화자. ..
EBS PD가 밝히는 고품질 다큐멘터리 제작의 비밀
방송국이 다큐멘터리를 지속해서 제작하는 핵심 이유는 성인 대상의 지속 가능한 학습 제공과 . ..
픽사 20년 차 에디터가 밝히는 애니메이션 편집자의 조건
극장용 애니메이션 편집자는 기획 초기 스토리보드 단계부터 최종 마스터링까지 4~5년간 서사. ..
‘스타워즈’는 어떻게 할리우드 시스템 밖에서 탄생했는가: 조지 루카스의 독립영화적 투쟁
'스타워즈'의 성공 뒤에는 메이저 스튜디오의 무리한 간섭과 편집권 침해에 맞섰던 조지 루카. ..
틱톡 트랜지션과 영화적 트랜지션이 갈라지는 결정적 차이
틱톡이나 숏폼의 빠른 모션 블러 트랜지션과 달리, 영화 연출의 화면 전환은 극적 분위기와 . ..
비주얼 아티스트를 위한 연출 기본서: 한스 바허의 『비전』 분석
한스 바허의 『비전』은 선, 형태, 명도, 색, 카메라로 이어지는 세심한 구성을 통해 시각. ..