
전 픽사 수석 레이아웃 아티스트, 현 게임/AI 시네메틱 디랙터가 이야기 해주는 영화, 게임, AI 이야기
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영상 공부하는 사람들에게 궁극의 '레퍼런스 웹싸이트' 소개!
영화 의 촬영감독 로렌스 셔가 설계한 ShotDeck은 현업 실무자의 시선이 온전히. ..
픽사 '루카' 트레일러 꼼꼼히 둘러보기 with 픽사 아티스트
픽사의 '루카'는 엔리코 카사로사 감독의 이탈리아 유년 시절 경험과 단편 '라 루나'의 동. ..
스톱모션 애니메이션 제작 현장과 독립 감독의 생존 전략
헨리 셀릭 스튜디오에서 쌓은 프리비즈 경험은 스톱모션 연출의 기본기와 디테일의 중요성을 각. ..
김강민 감독의 스톱모션이 세계적 영화제를 사로잡은 비결
김강민 감독의 독창성은 거창한 담론이 아닌, 지극히 사적인 가족의 기억과 경험을 집요하게 . ..
진짜 '영상 촬영 실험'이 일어나고 있는 곳?
극장의 고비용 부담과 유튜브의 완성도 한계 사이에서, 가장 급진적인 촬영 실험의 주 무대는. ..
2개월만에 6000만뷰. 픽사 단편 애니메이션 'Float' 제작 비하인드.
픽사의 실험적 프로젝트 '스파크쇼츠'로 제작된 단편 는 일반 극장용 대비 약 . ..
영상 연출 취업의 진실: 학벌 장벽과 포트폴리오
영상 및 애니메이션 연출 진입에서 명문대 학벌이나 화려한 3D·드로잉 스킬은 필수 조건이 . ..
[영상법칙] D.P로 살펴보는 영화의 기본 ‘단위’ 완전 정복
영상 제작과 협업에서 샷, 씬, 시퀀스, 막의 단위 체계를 명확히 구분하는 것은 소통 비용. ..
갓 오브 워의 액션이 유독 박진감 넘치는 3단계 카메라 연출 비밀
《갓 오브 워》의 압도적인 액션 쾌감은 단순한 타격 모션이 아니라 고도화된 3단계 카메라 . ..
애니메이션 업계 생존 전략: 스토리텔링, 레퍼런스, 그리고 AI
도구와 기술이 발전할수록 생성형 AI를 단순 프롬프트로 다루기보다 3D 프리비즈와 연출 기. ..
디즈니를 뒤흔든 슈퍼 히어로 저작권 분쟁, 핵심 쟁점과 합의의 구조
스탠 리의 동생 로렌스 리버를 비롯한 원작자 상속인들이 디즈니를 상대로 제기한 저작권 소송. ..
영화 승리호 제작진이 말하는 프리비즈의 핵심 기능과 워크플로우
프리비즈는 3D 툴로 시나리오와 콘티를 사전에 입체 영상화하여 촬영 현장의 불확실성을 선제. ..